PRO EVOLUTION SOCCER 6:

1 DVD:
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Winning Eleven 9 [rip][4 links]
Para aquellos que disfrutan todavia del winning eleven 9 porque su pc no le da para colocar otro winning eleven o pro evolution soccer les traigo este update del torneo apertura argentino 2008 con todos los equipos de 1era division y otros de el Nacional B y de la copa libertadores con las ultimas transferencia, estadios, indumentaria, pelotas adidas, y nuevos menus en el juego.
Tambien van a necesitar el Hacha pero en los 2 archivos viene el hacha con las instrucciones de como instalarlo asi que no se preocupen.
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Y Aqui el Update Apertura Argentino 2008:
El Archivo esta dividido en partes de 12.0 mb
Update Apertura Argentino 2008
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Update Apertura Argentino 2008 Parte 2
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REQUISITOS DEL SISTEMA MÍNIMOS:
Windows(R) 98SE/ME/2000/XP
Intel(R) Pentium(R)III 800MHz o procesador equivalente (Athlon(TM)/Duron(TM)/Celeron(R))
128 MB de memoria RAM
Unidad de DVD-ROM
Tarjeta de Vídeo NVIDIA(R) GeForce(R) 3 o ATI(R) Radeon(R) 8500
Tarjeta de sonido compatible Direct


R) 8.1
Direct


R) 8.1 o superior (incluido en el disco)
*Network (TCP/IP 128Kbps o más)
1.1GB de espacio libre en el disco duro
REQUISITOS DEL SISTEMA RECOMENDADOS:
Windows(R) 2000/XP
Procesador Intel(R) Pentium(R)4 1.4GHz
256 MB de memoria RAM
Unidad de DVD-ROM
NVIDIA(R) GeForce(R) 4 Ti, ATI(R) Radeon(R) 9600, o superior
Tarjeta de sonido compatible Direct


R) 8.1
Direct


R) 8.1 o superior(incluido en el disco)
*Network (TCP/IP 1.5Mbps o más)
3GB de espacio libre en el disco duro
La contraseña para abrir los ficheros es: apertura08
Mountain Bike Adrenaline
Información:
Tipo y formato: Full, Imagen de disco (.ISO) || Plataforma: PC
Género: Bicicletas – GT - Carreras || Idioma: Inglés
Lo primero que debemos decirte, es que Mountain Bike Adrenaline ya se comercializó en su día para la PS2, teniendo unos resultados aceptables, ya que se trataba de un juego entretenido y con buena jugabilidad. Manejar una bicicleta de montaña en el ordenador, te da la posibilidad de hacer esos malabares que con la bici de verdad no es nada fácil hacer. No le falta realismo y no tiene malos gráficos, pero eso sí, debes tener en cuenta que estamos hablando de un juego para PC, con las limitaciones que eso conlleva.
Con esta salida al mercado, Mountain Bike Adrenaline se convierte en el único videojuego de Mountain Bike para PC, al menos, no he encontrado otro. Podemos decir que una de las características más destacadas del videojuego, es la sensación de libertad de movimientos, esa posibilidad de poder dar saltos de cualquier tipo, manejar el manillar de la bicicleta y dar todo tipo de saltos y piruetas. Si quieres más información, puedes entrar en la página web del juego.
Mountain Bike Adrenaline tiene un precio de 20 euros. Podemos englobarlo dentro de la etiqueta de deportes extremos. Además, uno de los aspectos más destacados es que puedes usar un adaptador de la PS2 para el ordenador, es decir, un cable con el que puedes conectar el mando de la PS2 al ordenador, mediante un USB que lleva el propio cable. De este modo, podrás jogar al Mountain Bike Adrenaline como si estuvieras en la PS2. A propósito, el cable este que os digo se llama Subtonic PS2/PC Controller Adapter.
REQUISITOS MINIMO DE SISTEMA:
Procesador: Intel Pentium 4 1,8 GHz o AMD
RAM: 512 MB (1 Gb para Microsoft ® Windows Vista)
Tarjeta gráfica: 128 MB de VRAM, NVIDIA GeForce 6600 GT, ATI Radeon X600MB,
Espacio en disco duro: 500 MB
RECOMENDADO:
Procesador: Intel Pentium 4 3,2 GHz o AMD
RAM: 1 GB (2 GB para Microsoft ® Windows Vista)
Tarjeta gráfica: 256 MB de VRAM, NVIDIA GeForce 7800 MB,
Espacio en disco duro: 500 MB
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beijing 2008
Requisitos PC:
SO: Windows XP / Vista
Processor: Peuntium 4 2.4 Ghz o Equivalente
RAM: 1 GB
Grafica: Nvidia 7300 o cualquiera que soporte Shader 3 .
DirectX: 9.0c Idioma: Castellano
Beijing 2008 simula de forma fidedigna más de 35 eventos deportivos de los Juegos Olímpicos de Pekín que se celebrarán este año, y permitirá a los usuarios disfrutar de toda la emoción de competir en muchos de los emplazamientos oficiales –desde el Estadio Nacional de Pekín hasta el Centro Nacional de Deportes Acuáticos.
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Cycling manager 4:full+textos en español
Requisitos minimos :
Pentium III 600 Mhz
win 98/2000 / xp ( no he probado en vista )
64 Mb ram
1 gb espacio en disco duro
Tarjeta gráfica de 16 MB.
Datos del el juego:
Idioma: Español
Formato: cd
Se descomprime con ALzip
Se instala dando al setup.exe
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pro basket manager:full
Si “Los Sims” satisfacen la vieja tendencia voyeur que existe dentro de cada uno de nosotros y “Black & White” cumple nuestros deseos de convertirnos en una auténtica divinidad para hacer y deshacer a nuestro antojo, se podría decir que los simuladores de gestión deportiva como Pro Basket Manager vienen a ser una especie de mezcla, si se permite la licencia, porque tan pronto nos permite pormenorizar cada uno de los minúsculos detalles como observar sus resultados a modo de simple espectador.
Casi cualquier aficionado a los videojuegos que ronde la treintena por arriba o por abajo y que no haya estado en un congelador los últimos 15 años, en algún momento de su vida se habrá visto medianamente enganchado a uno de estos juegos que, es deber decirlo, popularizó la hoy desaparecida Dinamic con su PC Fútbol, que por mucho que el deporte del balompié no fuera el primero que dispusiera de simulador propio, sí en cambio atrajo al mayor número de seguidores.
Era pura lógica dada la situación de España y el fútbol, con el que por lo visto el simple hecho de ser español ya hace que se le considere a uno en situación de mercado informado. En cualquier caso, tanto en uno como en su homólogo baloncestístico, el objetivo era el mismo: ejecutar tanto control sobre un equipo como quisiéramos, desde la organización administrativa pura y dura hasta, incluso, la dirección deportiva. En algunos casos incluso hasta se podía manejar a los jugadores en el terreno de juego.
Esta última faceta, sin lugar a dudas la que más trabajo requiere de programación para estar a la altura de los títulos que se dedican exclusivamente a ello, era nefasta en la mayor parte de los casos y ‘simpática’ en el mejor de ellos. Casi todo el mundo recuerda aquellos jocosos comentarios de Lama y González que, en realidad, eran el casi único aliciente que tenía jugar manualmente los partidos o visionarlos. Los que habían comprado el juego por lo que realmente ofrecía, simplemente los simulaban.
La gente de U-Play Studios nos presenta su opera prima, Pro Basket Manager, que acertadamente viene a rellenar un hueco que en la actualidad existe gracias al fiasco de otros productos como FIBA Basketball Manager o ACB Total, siendo este último incluso mejor que el primero (que ya es decir). Casi 10 años después de la desaparición de la franquicia PCBasket, se podría decir que ha aparecido su sucesor espiritual, a pesar de que el producto aún esté lejos de ser perfecto.
Nos encontramos ante un título que, sin ser un Football Manager en cuanto a profundidad u opciones, sin embargo sí es muy asequible para todos los públicos y dispone del suficiente jugo como para enganchar a los fans de este tipo de juegos, que llevan pidiendo un simulador de baloncesto digno hace siglos. El jugador más exigente le encontrará algunas carencias, está claro, pero no se le puede negar una gran virtud comúnmente olvidada en los videojuegos: entretiene. Y eso no es poco.
Gráficos y sonido
Tal vez uno de los puntos donde más flaquea el simulador de U-Play Studios sea precisamente en el aspecto técnico; a nivel gráfico puede decirse que Pro Basket Manager es funcional en el mejor de los casos. Tampoco se necesitan grandes alardes en este sentido en un género de este tipo, pero la realidad es que la estructura de los menús y de todo el contenido en general se presenta de forma bastante austera, con pantallas en 2D que en ocasiones dan la sensación de encontrarnos ante una hoja de cálculo a color e interactiva.
Incluso siendo un programa que no vive de la presentación (y desde luego que sin contar con el presupuesto de las grandes multinacionales), se agradecería un mayor trabajo en este aspecto. Es cierto que durante los partidos los iconos sobresalen al pasar el ratón por encima de ellos, pero nada te incita a pulsarlos. De hecho, a simple vista, uno no sabe qué parte de la pantalla es susceptible a pulsarse y cuál no. No es de vital importancia, pero sí un detalle a mejorar.
Dado que Pro Basket Manager no permite jugar partidos al modo convencional de otros títulos de baloncesto (algo que ampliaremos luego), no existe la oportunidad de hablar de modelados 3D o de la física. Aunque el juego distingue entre un modo de ver los partidos 2D y 3D, esto podría confundir a algún despistado pues solamente se refiere al modo en el que se nos van representando los resultados, ya que en ningún momento ejerceremos un control directo sobre los jugadores.
La disposición de los elementos en pantalla es correcta, especialmente en la pantalla principal con cuatro grandes grupos de accesos directos a las funciones más importantes del juego. Al acceder a las plantillas y demás, la foto tipo carné – si está disponible, la mayoría sí lo están – aparecerá junto al nombre del jugador y también podremos pre-visualizar algunos cambios que podamos hacer en el estadio o en sus equipamientos.
En lo que respecta al audio, nuevamente reina la austeridad. La canción del vídeo inicial es la única que oiremos durante el juego ya que la melodía que acompaña el menú de inicio es un bucle de menos de un minuto altamente cargante que, por si fuera poco, persigue al jugador hasta 20 segundos después de haber salido al escritorio. Tampoco hay efectos de sonido algunos, más que los de clickar o pasar el ratón por encima de los iconos. De nuevo, aunque esto no es estrictamente lo más importante, sí redunda en la calidad global del producto que flaquea en este aspecto.
Para los comentarios de los partidos, que como hemos dicho pueden seguirse sus representaciones gráficas en dos o tres dimensiones pero también en modo texto, se ha contado con la colaboración de López Iturriaga; si uno decide contemplar los partidos, generalmente a máxima velocidad, los comentarios no se ajustan a lo que sucede realmente pero por lo menos Juanma cae simpático, que no es poco. Sin embargo, jugar toda una temporada así puede hacernos odiar al ex-jugador del Real Madrid sin que tenga la culpa; por todo ello y dado que el corazón de la experiencia de juego no se ve afectado, es recomendable desactivar todo el sonido.
Jugabilidad
Los juegos de gestión deportiva no son del tipo que gustan a todo el mundo y suelen polarizar las opiniones al respecto. Son como la estrategia por turnos, los simuladores de vuelo o similares: si gustan, lo hacen mucho. Y si no, causan gran indiferencia. En cualquier caso, se destinan a aquellos usuarios que agradecen poder mantener cierto control sobre todo lo que refiere a un club de baloncesto y con Pro Basket Manager esa sensación muchas veces se siente.
Para empezar, podemos escoger cualquiera de las 32 ligas jugables disponibles. Son muchas más de las que la mayoría ha visto en su vida; solamente en lo que se refiere a la española, se puede coger un equipo de la ACB – lógicamente - pero también de las divisiones LEB e incluso de la liga EBA. Eso significa que podremos manejar seguramente a ese equipo que juega muy cerca de casa de cada uno de nosotros. Y si esos equipos tienen filiales júnior, también están incluidos. Esto, si la memoria no nos falla, es la primera vez que se incorpora a un manager de baloncesto.
La gestión del club incluye la mayor parte de los elementos que uno pueda imaginar: desde la contratación de los empleados que nos acompañarán en nuestra aventura (entrenadores, delegados, psicólogo, médico, entrenador de júniors, ojeador, etc.) hasta la administración propiamente dicha de las instalaciones: vestuarios, marcador, gradas, precio de las entradas y los abonos, parkings, publicidad diversa, sponsors principales, derechos de televisión…
Es posible incluso determinar cierto nivel de automatismo en el control de las finanzas o que tus jugadores puedan recibir ofertas de la NBA, decidir si los jugadores envejecen y se retiran tras largos años en el club… y por supuesto fichar, despedir, ceder o traspasar a jugadores, subir otros al primer equipo, personalizar los entrenamientos (esto también puede automatizarse), organizar el stage de pretemporada con sus partidos amistoso, primar a los jugadores según sus objetivos y un largo etcétera.
A nivel de gestión de partido, el control es ciertamente menor aunque se le puede sacar jugo cuando se le coge el truquillo. Por un lado y mientras el reloj avanza podemos escoger los cambios a realizar, la defensa que hacer o incluso escoger el porcentaje de tiro exterior e interior de los jugadores; también podemos solicitar tiempos muertos, decidir quién hará falta defensiva, priorizar un lanzamiento de tres puntos o pedir mayor agresividad en la pista.
El tema del “juego” en sí es tal vez lo más decepcionante; no porque no incluya un modo de juego “de verdad” sino porque el que hay no está bien resuelto. Intentaremos explicar lo que sucede, imaginando por un momento que uno se queda delante de la pantalla observando el juego en tiempo real: en una maqueta del campo (2D ó 3D) van apareciendo símbolos: cruces para los tiros fallados, círculos para los encestados… mientras la cámara se mueve de un lado a otro. Jugadores no se ve a ninguno, solamente de vez en cuando aparecen símbolos por el suelo.
Uno tiene una extraña sensación al hacer esto, mientras escuchamos a Iturriaga de fondo que nos narra la jugada… que no vemos. A veces nos la podemos imaginar (“Cómo ha podido fallar esa bandeja!!”), otras veces uno tiende a mirar hacia atrás, en busca de la cámara oculta. Viene a ser como escuchar un partido de tenis por la radio: se oyen solamente pelotazos de un lado a otro que no sirven para nada. El baloncesto es algo muy visual y su recreación debería ser algo más que esto… o no haber nada, porque al ponerlo nos vemos obligados a juzgarlo y lamentablemente no podemos valorarlo bien.
Teóricamente sí debería ser útil, para poder reposicionar tu defensa en función de los lugares de donde mete balones el contrario, a la práctica no encontramos mucha diferencia entre hacerlo o no hacerlo. Por otra parte, no hemos encontrado la forma de simular el partido completo: hay que simular cuarto a cuarto, lo que resulta incomprensible. Debería podernos dejar escoger si simular cuarto a cuarto o el partido completo, pero no nos lo permite.
Una de las quejas más grandes que se le puede hacer a Pro Basket Manager proviene de algo que apuntábamos antes: si bien la disposición de lo que vemos es relativamente intuitiva, no resulta para nada amigable. Por ejemplo, al navegar por determinados menús desplegables (pongamos la lista de jugadores a fichar), las barras de desplazamiento son incómodas y resulta engorroso observar la lista entera. Lo mismo sucede con algunos iconos, que no favorecen para nada el micro-manejo, que debería ser el principal objetivo del juego.
Esto es especialmente sangrante porque el juego es, mayormente, una gigantesca base de datos de casi todo lo que puede relacionarse con el baloncesto. Buena parte de esa información está accesible desde el mismo menú de inicio, aunque sorprende que no se haya incluido un buscador al respecto que serviría una doble función: por un lado, favorecer nuestra labor de mánager. Por otro, aprender de baloncesto. Por ejemplo: ¿Cuál es el escolta mejor valorado de las 32 ligas que se licencian? ¿El base más bajo? ¿El que más puntos mete?
Otra cosa con la que no estuvimos de acuerdo durante las distintas pruebas que hicimos fue con la aleatoriedad con la que se suceden las cosas durante los partidos: 8 robos de balón seguidos, un EBA ganando a un ACB de 7 puntos sin despeinarse, 11 faltas en todo un partido (4 de ellas por un mismo jugador, en agresividad media)… en definitiva, pequeños detalles de testeo que seguramente podrían corregirse con un pequeño parche. También echamos de menos un multijugador un poco más completo, más allá del modo local para dos jugadores.
Conclusiones
Pro Basket Manager es hoy una pequeña parte de lo que será en futuras entregas, seguro. Y con eso no se trata de desmerecer el trabajo ya hecho: la base ya está conseguida, el sistema es potente, el juego goza de suficiente profundidad (algunos dirían que nunca es suficiente)… pero la presentación – y con ello no nos referimos a lo superfluo – es deficiente, la parte de los partidos es a todas luces insuficiente y la navegación por los menús (algo muy corriente en los juegos de gestión) intuitiva pero engorrosa. En cualquier caso, saciará la sed de aquellos que ansiaban un simulador de este estilo, sin duda alguna. Pero podemos esperar más de U-Play Studios y debemos esperar más.
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MTX:mototrax:full
MTX MotoTrax es un juego con una gran dosis de realismo porque no sólo puedes manejar al conductor y la aceleración sino también la inclinación de los saltos, la fuerza del salto… Lo que te dará el control total sobre lo que le suceda al piloto.
Puedes jugar en los modos habituales carrera, competición y desafío más uno adiciona, supershow, en el que tendrás que demostrar todas tus habilidades en los saltos y acrobacias con estas motos.
Los gráficos del juego también son excelentes y hacen que el juego sea aun más realista.
¿Conocéis “Motocross Maniacs” de Konami?. Ese gran juego de motocross donde nuestro muñequito de 4×4 píxels era capaz de limpiarse gallardamente el trasero mientras volvía a reincoporarse a la carrera tras darse un castañazo. A pesar de que para muchos sea el primer juego de motocross con calidad, hubo uno antes. Su nombre: “Excite Bike”, y la plataforma, Nintendo Entertainment System (”Enduro Racer” lo superaba, pero era otro estilo). En estos tiempos que corren, donde casi cualquiera acaba publicando un juego, hubo un tiempo en que los intentos de realizar productos de motocross se quedaban en eso, en intentos. Hasta que apareció Left Field (autores de clásicos como “Slam’n Jam” o “NBA Courtside”), y relanzó al clásico de Nintendo como el mejor juego de motocross habido nunca, gracias a “Excite Bike 64″. Ahora les llega el momento a las otras plataformas de disfrutar de su sabiduría, y para ello, dentro del sello O2 de Activision lanzan este magnífico “MTX Mototrax”, bajo el auspicio del conocido Travis Pastrana.
Jugabilidad
Lo primero que tengo que decir, es que desde los tiempos de “Motocross Maniacs” (incluyendo su versión Game Boy Advance), “Excite Bike” o “Enduro Racer” no disfrutaba con un juego de motocross. La mayoría eran deficientes técnicamente, y eran bastante o muy aburridos a nivel general, así que cuando comencé con “MTX Mototrax” me temí lo peor. Pero pronto empiezas a darte cuenta que hay algo que no concuerda con esa intuición. Los controles responden magníficamente, las posibilidades son inmensas, y la sensación de velocidad es magnífica. Más tarde observas el gran elenco de posibilidades que tiene el juego, su gran número de secretos, y los múltiples modos. Y poco después descubres que el juego lo firma Left Field, los que antaño consiguiesen más de 90 de media con el espléndido “Excite Bike 64″. Sabiendo esto, vayamos por partes. El control es muy sencillo de comprender, aunque dominarlo, como mandan los cánones, será otro cantar. Controlaremos nuestra moto con el stick izquierdo, mientras aceleramos con un gatillo, saltamos con el otro, y comprimimos nuestra suspensión con un botón para poder elevarnos por los aires al tomar una colina. Además, hay carreras de motocross y de supercross, que parece que no, pero tienen sus diferencias (motocross es de exteriores, más dado al campo grande y abierto, mientras que supercross es de interiores, donde es más difícil adelantar debido a la mayor estrechez de las pistas). También tendremos la posibilidad de disfrutar un modo de juego estilo Tony Hawk (Freestyle), donde lo más importante será hacer todo tipo de cabriolas.
En cuanto a la sensación de velocidad, realmente parece que vayas a la velocidad que marca, y se nota a la perfección el gran engine físico empleado, con unos corredores que pesan, con una manera de tomar las curvas totalmente realista, con unos saltos bien realizados, y sobretodo, con unas colisiones casi perfectas, donde podremos variar de la victoria a la derrota por un mísero pixel. Hablando del modo principal, al inicio de la partida iremos aprendiendo poco a poco de nuestro mentor, pero al final según lo bien que lo hagamos hasta querrán que llevemos la ropa de según que esponsor. La dificultad está muy bien conseguida, ya que si bien nada es imposible, los rivales harán todo lo posible por ganarnos, incluyendo alguna que otra argucia en nuestra contra. Al respecto del número de pantallas, decir que tenemos a nuestra disposición 16 variopintos lugares donde demostrar nuestra habilidad, desde Los Ángeles a Hawaii, pasando por Australia. Y si, tenemos la opción de realizar nuestras propias pistas.
Por otro lado, en cuanto a corredores, además de que podemos realizar nuestro propio piloto, tendremos al principio la fortuna de poder encarnar a más de 13 personajes, además de algunos ocultos. En el aspecto multijugador, contaremos con la posibilidad de correr una sola carrera contra varios amigos (pantalla vertical u horizontal), toda una serie de carreras, o incluso jugar online. Porque este aspecto online es uno de los más atrayentes del juego. Por ejemplo, podemos jugar partidas de hasta 8 jugadores vía Xbox Live de carreras donde alguien debe quedar primero. También disfrutaremos de un modo Freestyle donde el primero será el que consiga un mayor tiempo, pero la mayor novedad es el modo “rey de la colina”, en el cual un jugador lleva el casco dorado, y el resto deben intentar arrebatárselo a base de chocar con él. En definitiva, un juego de lo más completo en todo el campo de jugabilidad.
Gráficos
Que un juego de motocross corra todo el rato a 60 cuadros por segundo no es novedad, pero sí lo es que lo haga con esa cantidad de detalle. Y es que las motos están modeladas perfectamente, notándose sin ningún problema la diferencia entre un modelo y otro, lo mismo que los pilotos. Los decorados están muy conseguidos, tanto en el diseño como en animación o en las texturas elegidas para darles vida, mientras que la distancia de dibujado es muy elevada. En cuanto a la animación, magnífica, lo mismo que la sensación de velocidad. Sólo un pequeño pero, y es que a veces no se ve bien el camino que hay que tomar, entre el magnífico efecto de polvo que nace de las ruedas de las motos rivales, y la similitud de colores del trazado. Otro tema perfectamente reflejado en el juego es el de la física, que es muy realista, dentro de la espectacularidad propia de este deporte, pero a la vez realizada con una lógica aplastante.
Música & Sonido
Los efectos de sonido son muy buenos, con golpes, choques, sonido de motocicletas, derrapes, cantidades industriales de ruido, y todos muy convincentes. Pero es al llegar a la música donde decimos olé, al ver la gran cantidad de temas que han empleado para la banda sonora de este juego, destacando sobre todos el clásico de Metallica “Motorbreath”, pero contando además con canciones de Dope, Slipknot, Disturbed, Ill Nino o Black Label Society. Un diez para los señores de activision por la selección de la banda sonora, que encaja plenamente con el espíritu del motocross, y además son temas muy buenos por méritos propios. En cuanto a las voces, decir que a pesar de que están en inglés, no molestan, y están realizadas por verdaderos profesionales, lo que se nota en las ganas que le ponen a los comentarios.
requerimientos minimos
Sistema Operativo Mac OS X 10.2.8 o superior
Procesador G4/G5 a 1GHz o superior
Memoria RAM: 256MB o más
Espacio libre en disco duro de 1.4 Gigas
Tarjeta Gráfica ATI Radeon 7500 32 MBo nVidia GeForce 2 32MB o superior
Lector de CD
cd1
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cd2
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Contraseña: posteadorcolombiano
tiger woods pga tour 08:full+1 link
Descripción
Te enfrentas a putt largo para conseguir par en el hoyo 17 con Tiger Woods liderando la tabla con un golpe menos. Hace un momento tu eras el líder, pero ahora eso no importa. ¿O sí? Tanto si buscas asegurar la segunda posición o vas a por la victoria, confía en tus posibilidades en este nuevo Tiger Woods.
Y es que en la última edición del mejor juego de golf, la confianza lo es todo gracias a una nueva característica: “Shot Confidence”. Este aspecto del juego utiliza los factores de anteriores rondas (incluyendo selección de club, vista a ras de suelo, hoyo previo, etc…) para determinar tu nivel de confianza en ti mismo en cada golpe y hacer que salga mejor o mejor.
Como no, también podrás crear tu propio golfista desde cero con el nuevo Modo Carrera, más profundo que nunca. Pasa de ser un rookie sin experiencia a un experimentado veterano, en tu camino por convertirte en el mejor golfista de la historia compitiendo en campos oficiales de la FedEx Cup como Westchester Country Club, TPC Boston, Cog Hill y East Lake.
Todo ello con un impresionante realismo gráfico que consigue que el golf se viva desde el monitor de tu ordenador y sin tener que pasear de hoyo a hoyo.
Requisitos
- Mínimo
- Windows XP / Vista
- Procesador 1.6 GHz
- 256 MB de memoria RA
- Video 64 MB
- Directx 9.0c
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